Asalto a Fuego Infernal

Con la ayuda de la compañía Mechanegra mercenaria, la Horda de Hierro creó una maquinaria de asedio devastadora a la sombra de la Ciudadela del Fuego Infernal, con el objetivo de utilizarla en el asalto final a las capitales de Azeroth. Ahora, con los tanques remodelados para usar energía vil, la maestra de asedio Mar’tak espera la orden de Gul’dan para comenzar el asalto.

  • Cañón de Fuego Infernal 
    • Al comienzo del encuentro los jugadores controlan ambos cañones de Fuego Infernal. De la Ciudadela del Fuego Infernal no dejan de surgir fuerzas de la maestra de asedio Mar’tak par aimpedir que los jugadores parovechen la posesión de los cañones.
    • En función de las resevas de munición de fuego vil disponibles, los cañones de Fuego Infernal dispararán continuamente hacia la puerta de Fuego Infernal reforzada.
    • Munición de fuego vil
      • Los vehículos de asedio imbuidos de fuego vil llevan munición de fuego vil al combate. Al destruirse, la munición de fuego vil cae al suelo, lo que permite a los jugadores recogerla. La munción de fuego vil desaparece si no se recoge en 1,50 min.
      • Al recoger esta munición, los jugadores adquieren Celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100% durante 9s. Al transportarla, la munición de fuego vil inflige 35.000 p de daño de fuego cada segundo.
  • Maestra de asedio Mar’tak
    •  Hacha aulladora
      • Lanza un hacha dentada hacia un objetivo que golpe a todos los objetivos marcados antes de volver con el taumaturgo. Con cada impacto inflige de 166250 a 183750 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 8 m.
    •  Ola de choque
      • Envía una Ola de choque en una dirección determinada que inflige 170625 p. de daño de Naturaleza y repele a los eneigos en un radio de 4 m de cada impacto.
    •  Presencia de inspiración
      • Inspira a las unidades cercanas, lo que aumenta el daño infligido un 10%. Este valor aumenta mientras el taumaturgo lucha contra los enemigos.
  • Refuerzos de Fuego Infernal
      • Deagolo Férreo
        • Este rocoso enemigo cuerpo a cuerpo empuña una afilidad arma de asta y está a la entera disposición de la Maestra de asedio Mar’tak.
      • Rabioso descomunal
      •  Embate
        • Embiste al objetivo, le inflige de 117000 a 123000 p. de daño físico y aumenta el daño físico recibido un 30% durante 12 s. Este efecto se acumula.
      •  ¡Agazapaos!
        • Ruge y provoca que los enemigos cercanos se encojan de miedo durante 9 s. lo que reduce su velocidad de movimiento un 20% e inflige de 42750 a 47250 p. de daño físico que ignoran la armadura.
      •  Incinerar
        • Arroja una gota de llamas a un objetivo y le inflige daño de Fuego.
      •  Salva de fuego vil
        • Lanza una salva de llamas que inflige de 26125 a 28875 p. de daño de Fuego a los enemigos en un raido de 50 m.
      •  Metamorfosis
        • Se transforma en una entidad demoníaca, lo que inflige de 33250 a 36750 p. de daño de Fuego, repele a los enemigos en un radio de 5 m y otorga un beneficio al taumaturgo que aumenta el daño un 30% y la velocidad de movimiento un 70%.
        • Inmune a los efectos de control de masas.
        • Terror Vinculasangre
          •  Salva de fuego vil
            • Lanza una salva de llamas que inflige de 26125 a 28875 p. de daño de Fuego a los enemigos en un raido de 50 m.Taumaturga Vil Vinculasangre
    • Ingeniero Contratado
      •  Reparar
        • Repara un vehículo objetivo y lo sana un 2% de la salud total cada medio segundo
      •  Pulso de choque de conducción
        • Golpea a un enemigo con un pulso de choque conductor, lo que le inflige de 57000 a 63000 p. de daño de Naturaleza y lo aturde durante 3 s. Este efecto de daño puede saltar hasta a 3 objetivos adicionales.
      •  Bum
        • Coloca una carga explosiva a los pies de un objetivo, lo que inflige de 95000 a 105000 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m. tras una breve duración.
  • Vehículos de asedio imbuidos de fuego vil
    • Triturador de fuego vil
      •  Perforar
        • El triturador vil de fuego vil inflige 150000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que tenga delante cada medio segundo.
      •  Quemar
        • El triturador vil de fuego vil aporta varias unidades extras a la batalla que canalizan las llamas en un cono frontal, lo que inflige 22500 p. de daño de Fuego cada medio segundo durante 4 s.
    • Eructallamas de fuego vil
      •  Escupir llamas
        • Escupe una salva de llamas en la dirección del cañón de Fuego infernal, lo que inflige de 142500 a 157500 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m del punto de impacto de cada misil.
    • Demoledor de fuego vil
      •  Nova de asedio
        • Dispara una serie de morteros en la dirección seleccionada e inflige 76.933 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m de cada impacto.Además una explosión de morteo final alcanza a los enemigos en un radio de 100 m y les inflige 333.375 p. de daño de Fuego que disminuye conforme aumenta la distancia.
    • Artillería de fuego vil
      • Explosión de artillería
        • Dispara un cartucho de artillería sobrecalentando a los cañones de Fuego Infernal que inflige de118750 a 131250 p. de daño de Fuego a todo dentro de un radio de 40 m.

Según comience el encuentro tiraremos el Heroísmo para bajar la vida de Mar’tak al 50% lo antes posible y así, librarnos de ella y sus habilidades.

La banda se situará a distancia y, los marcados por Hacha aulladora se separarán del grupo, para evitar que el hacha golpee a demasiados jugadores al ir y volver hasta su objetivo por otro lado también evitaremos Ola de choque, saliendo de la zona marcada.

Una vez bajemos la vida de Mar’tak al 50%, ésta se refugiará en la Ciudadela mientras, nosotros seguiremos enfrentándonos a sus refuerzos y máquinas de asedio.

Debemos tener claro el orden de prioridad de foco, ya que será lo que haga que superemos o no este encuentro. Esta prioridad depende de los esbirros presentes ya que no saldrán todos a la vez, en caso de tener varios objetivos importantes a la vez, dividiremos el daño asignando una prioridad a los casters y otra a los melés.

Orden de prioridades

Máquina de Asedio, será nuestra prioridad absoluta ya que necesitamos sus reservas de fuego vil para alimentar los cañones y además, si dura demasiado tiempo con vida los dañará. Si perdemos la posesión de los cañones no superaremos el encuentro. Recordad que cuando muera la máquina un jugador debe recoger las reservas de Fuego vil y llevarlas a los cañones para que no paren de abrir fuego contra la puerta de la Ciudadela.

Rabioso, este esbirro debe ser eliminado con rapidez para que los tanques no sufran en exceso, éstos deben cambiarlo cuando sean afectados por Embate. De manera que se sitúa en la prioridad siempre y cuando no haya Máquina de Asedio y las Traumaturgas presentes no hayan pasado a ser Terrrores. En caso de que coincidan los objetivos mencionados, los melés continuarán con el Rabioso mientras los casters cambiarán el foco al objetivo a distancia.

Taumaturga Vil Vinculasangre, no supone un problema hasta su Metamorfosis, lo que sucede al 40% de salud. Debemos tener mucho cuidado para que no se transformen varios a la vez o será wipe. Una vez la Trumaturga se convierta en Terror pasa a ser prioridad absoluta, ya que casteará Salva de fuego vil sin parar, haciendo mucho daño a la banda. Este es un buen momento para utilizar Cds de sanación.

Ingeniero contratado, con este esbirro solo tendremos que estar atentos a  cortar su habilidad Reparar y los sanadores atentos a dispelear su habilidad Pulso de choque de conducción. Finalmente solo tendremos que apartarnos de sus bombas para que el esbirro no represente ninguna amenaza.

Deagolo Férreo, este esbirro no tiene ninguna habilidad y morirá con el daño residual de AoE.

Durante todo el encuentro deberemos enfrentarnos con las oleadas de esbirros y máquinas de asedio para destruir la puerta de la Ciudadela del Fuego Infernal, es cuestión de respetar las prioridades anteriormente mostraras y superaremos este jefe sin mucha dificultad.

Mítico
La gran y única diferencia en esta modalidad es la necesidad de dividir la banda en 2 grupos para lidiar con los esbirros que en esta ocasión aparecerán desde los laterales, al mismo tiempo que saldrán varias maquinas de asedio simultáneamente.

El orden de prioridades se mantiene igual que en la dificultad heroica, exceptuando el llevar las reservas de Fuego vil a los cañones, en esta ocasión tendremos que esperar a tener unos momentos de “relax”.

Finalmente es importante recordar que al estar separados en 2 grupos hay que prestar especial atención cuando sale Triturador de fuego vil ya que esta saldrá por la parte central!